Pravidla pro Labyrint 2010
verze 1.0
Pravidla se mohou měnit až do startu, kde obdržíte finální verzi vytištěnou. Změny oproti verzi 1.0
budou na této stránce barevně vyznačeny. S každou změnou se zvýší verze pravidel. Za změny
se nepovažují opravy překlepů apod., které nemohou ovlivnit výklad pravidel.
1. Obecná ustanovení
- Hra Labyrint je jednodenní hrou, která se odehraje na území České Republiky případně v
zemích Evropské Unie
- Základní jednotkou hry je tým. Tým tvoří 3 až 5 lidí.
- Hry se účastníte na vlastní nebezpečí a zodpovědnost
- V každém týmu musí být alespoň jedna osoba starší 18 let. Ta plně zodpovídá za
všechny neplnoleté členy daného týmu.
- Závodíte na vlastní nebezpečí.
- Ve vlastním zájmu neporušujte zákony ani pravidla v místě obvyklá (např. ne všude je
možno jezdit na kole)
- Soutěž je konkurenční. Týmy si nesmí navzájem pomáhat. Výjimkou může být prolog.
- Tým smí používat pouze dopravní prostředky poháněné lidskou silou.
- Za porušení pravidel může být tým diskvalifikován.
- Pokud není řečeno/napsáno zřetelně jinak nebo není-li zřejmé z povahy šifry něco jiného,
je použita abeceda bez diakritiky obsahující 26 písmen bez CH.
2. Základní informace ke hře
2.1.Základní cíl hry
- Pobavit se.
- Dojet do cíle v plném počtu, v časovém limitu a s maximálním počtem bodů.
2.2.Start hry
- Start hry bude v sobotu 29.5.2010 v 6:30.
- Organizátory budou nejprve představena základní pravidla.
- Na startu obdržíte:
o římskými číslicemi očíslované obálky s šiframi a diskvalifikační obálky
o 3 římská čísla k identifikaci obálek se šiframi pro 1.patro
o pravidla hry
o hrací kartu
o případně další pomůcky, pokud to hra bude vyžadovat
2.3.Cíl hry
- Cíl hry je na stejném místě jako Start.
- Tým by měl do cíle dorazit do 19:30 téhož dne.
- Dorazí-li tým mezi 19:30 a 20:00, budou mu odečteny body dle odstavce “Bodové hodnocení”
- Dorazí-li tým po 20:00, je diskvalifikován.
- Dojezdový čas je zaznamenán až ve chvíli, kdy tým:
o prokázal, že je v cíli kompletní
o odevzdal neotevřené obálky
o odevzdal hrací kartu
o zadal do RWS v průběhu hry nezaslané kódy
3. Systém hry
3.1.Šifry
- Šifry jsou v obálkách, které dostává každý tým na startu. Některé obálky však šifry neobsahují, jsou diskvalifikační, ty je nutno dovézt do cíle neporušené - v případě jejich poškození je tým diskvalifikován.
- Je připraveno celkem 9 šifer (S1 až S9).
- Řešení jednotlivých šifer vede k jednotlivým základním stanovištím hry (S1 až S9).
- Pro každou šifru je možné zažádat o nápovědu (N1 až N9) pomocí systému RWS (viz odstavec “RWS“). Za každou nápovědu budou uděleny záporné body (viz odstavec “Bodové hodnocení”).
- N1 je nápověda k šifře S1, N2 nápověda k šifře S2 atd.
- Pro každou šifru je možné zažádat o řešení (R1 až R9) pomocí systému RWS (viz odstavec “RWS“). Za každé řešení budou uděleny záporné body (viz odstavec “Bodové hodnocení”).
- R1 je řešení šifry S1, R2 řeší šifru S2 atd.
3.2. Stanoviště
- Labyrint 2010 má celkem 9 základních stanovišť (S1 až S9), 3 bonusová stanoviště (C1 až C3) a místo labyrintu k pokladu (P1).
- Stanoviště jsou rozdělena do 3 pater, v každém patře jsou vždy 3 základní stanoviště a jedno stanoviště bonusové. Místo labyrintu k pokladu nespadá pod žádné z pater, je nezávislé.
- Stanoviště neničte a neodnášejte, stanoviště by po Vašem odchodu mělo zůstat v nezměněné podobě
3.2.1. Základní stanoviště
- Všechna základní stanoviště jsou označena logem Labyrintu 2010 a označením S1 až S9.
- Poloha základních stanovišť je výsledkem šifer. Ke každému stanovišti vede 1 šifra.
- Stanoviště nejsou časově omezena.
- Na každém stanovišti najdete:
o A kód (dle stanoviště A1 až A9)
o naznačený způsob získání B kódu (dle stanoviště B1 až B9)
o přesnou identifikaci místa bonusového stanoviště daného patra
o v prvním a druhém patře 2 římská čísla pro otevření 2 obálek vyššího patra
- Získané A kódy a B kódy se zasílají pomocí SMS do RWS (viz odstavec “RWS“).
- Za správné A kódy a B kódy zaslané do RWS budou uděleny body (viz odstavec “Bodové hodnocení”).
- Získané A kódy a B kódy doporučujeme zapisovat také do hrací karty. V cíli bude možné doplnit do RWS nezaslané kódy (riziko fronty).
3.2.2. Bonusové stanoviště
- Bonusová stanoviště nemusí být označena. V 1.patře se jedná o C1, ve 2.patře o C2 a ve 3.patře o C3
- Poloha bonusových stanovišť je přesně identifikována na každém základním stanovišti daného patra.
- Na každém stanovišti najdete:
o Alespoň jednoho člena týmu REDWOOL
o Nevšední disciplínu, která tým prověří z trochu jiného úhlu pohledu
o Možnost poměrně vysokého bodového zisku v závislosti na předvedeném výkonu
- Podmínkou pro vykonání bonusové disciplíny a získání C kódu je přítomnost minimálně 3 členů týmů
- C kód přiděluje týmu člen REDWOOL po splnění disciplíny.
- Získané C kódy se zasílají pomocí SMS do RWS (viz odstavec “RWS“).
- Za C kódy zaslané do RWS budou uděleny body (viz odstavec “Bodové hodnocení”). Pod konkrétním C kódem se skrývá konkrétní počet získaných bodů.
- Získané C kódy doporučujeme zapisovat také do hrací karty. V cíli bude možné doplnit do RWS nezaslané kódy (riziko fronty).
- Stanoviště jsou časově omezena, C1 – 8:30 až 12:30, C2 – 11:00 až 15:30, C3 – 14:00 až 19:30
3.2.3. Labyrint k pokladu
- Místo je označeno logem Labyrintu 2010 a označením P1.
- Polohu labyrintu k pokladu a instrukce pro správný průchod labyrintem získáte pomocí hrací karty. Pro získání místa labyrintu k pokladu budete potřebovat alespoň 6 B-kódů.
- Součástí pokladu je P kód.
- Získaný P kód se zasílá pomocí SMS do RWS (viz odstavec “RWS“).
- Za správný P kód zaslaný do RWS budou uděleny body (viz odstavec “Bodové hodnocení”).
- Získaný P kód doporučujeme zapsat také do hrací karty. V cíli bude možné doplnit do RWS nezaslaný kód (riziko fronty).
- Stanoviště je časově omezeno – 15:00 – 19:30.
4. Bodové hodnocení
- Vyhrává Tým, který získá nejvíce bodů.
- V případě shodného počtu získaných bodů bude přihlédnuto k času dojezdu.
- 1x A kód = +10 bodů
- 1x B kód = +10 bodů
- 1x C kód = +20 až +50 bodů (dle výkonu)
- 1x P kód = +50 bodů
- 1x nápověda N = -6 bodů
- 1x řešení R = -12 bodů (zahrnuje postih za nápovědu)
- penalizace za dojezd po 19:30 = -0,5b za každou započatou minutu (jen do 20 hod)
- maximální počet bodů je 380
5. RWS (RedWool System)
5.1. Proč RWS
- Urychlení vyhodnocení hry
- Průběžné sledování vývoje hry (Velký bratr)
- Technická výzva
- Musí se něco po…. ne?
5.2. Funkce RWS
5.2.1.Zasílání A kódů, B kódů, C kódů a P kódu do RWS
- A kód, B kód, C kód i P kód je vždy slovo (sled písmen)
- V SMS se kód vždy posílá bez diakritiky
- SMS pro oznámení získání kódu se do RWS posílá ve tvaru: kódtýmu_číslokódu_kód
- Příklad zaslání kódu A: tým s kódem ABC dojel na stanoviště S1 a zjistil že A-kód je AKUSTIKA.
Zašle SMS ve tvaru: ABC_A1_AKUSTIKA
- Příklad zaslání kódu B: tým s kódem ABC dojel na stanoviště S2, splnil úkol a zjistil že B-kód je BRNO.
Zašle SMS ve tvaru: ABC_B2_BRNO
- Příklad zaslání kódu C: tým s kódem ABC dojel na stanoviště C3, splnil bonusový úkol, dostal od člena REDWOOL C-kód CIBULE.
Zašle SMS ve tvaru: ABC_C3_CIBULE
- Příklad zaslání kódu P: tým s kódem ABC dojel labyrintu, labyrintem prošel, našel poklad a P kód PLANETA.
Zašle SMS ve tvaru: ABC_P1_PLANETA
- RWS zašle zpět SMS s informací o správnosti kódu, aktuálním bodovým stavem týmu a pořadím týmu
- Pořadí týmu se bude v SMS zobrazovat jen do 15 hodin
5.2.2.Zaslání nápověd a řešení k šifrám
- SMS pro získání nápovědy se posílá ve tvaru: kódtýmu_číslonápovědy, příklad nápovědy pro šifru S1 pro tým, který má tajný kód týmu ABC: ABC_N1
- RWS zašle zpět SMS s nápovědou
- SMS pro získání řešení se posílá ve tvaru: kódtýmu_číslořešení, příklad řešení pro šifru S1 pro tým, který má tajný kód týmu ABC: ABC_R1
- RWS zašle zpět SMS s řešením
6. Kontakty
- Na uvedených kontaktech neposkytujeme absolutně žádnou nápovědu.
- Problémy se stanovištěm – např. ukradené nebo poškozené označení, porucha stanoviště B-kódu apod:
Jimmy – 777 694 780
- Problémy s RWS – např. nepřišla potvrzující SMS po zaslání A,B,C,P kódu, nepřišla nápověda apod:
Míla – 774 819 077
- Jiné problémy:
Kupsáč – 731 544 925
